top of page

Inércia

O objetivo deste projeto era desenvolver um protótipo de um jogo original incorporando as leis da física como elemento fundamental da mecânica do jogo, influenciando a jogabilidade.

​

A inércia refere-se à resistência que um corpo oferece à alteração do seu estado de repouso ou de movimento. Varia de corpo para corpo e depende da massa dos corpos. Corpos com massa elevada possuem maior inércia, enquanto corpos com menos massa possuem menos inércia.

​

Com base neste princípio, a narrativa do jogo segue um robô explorador que é enviado a um planeta em busca de condições de vida suficientes para salvar a humanidade do seu planeta. Este robô precisa coletar rapidamente pontos durante o cenário, pois as condições do planeta se tornam instáveis a medida que a dificuldade do jogo aumenta.

Neste projeto eu participei na criação do design conceitual do jogo, do personagem e da interface e a respetiva ilustração e animação do personagem e de elementos do cenário, tanto em Maya, quanto em C# no Unity. Tive o prazer de trabalhar com o André Botelho, um ótimo colega de trabalho e amigo, que desenvolveu todo o resto da programação do jogo e a integração dos elementos multimédia em Unity.

​

O maior desafio do nosso jogo foi ter um personagem completamente funcional e interativo, pois foi preciso vários testes, estudos e validações antes de exportar a primeira build do jogo. Quanto a ilustração, podemos dizer que os aspetos que dão vida ao personagem são evidenciados em pequenos detalhes. Neste caso, a irregularidade na anatomia, a expressão caricata e curiosa, a cor viva e chamativa, caracterizam este pequeno robô explorador.

Penso que o resultado final do projeto foi extremamente positivo, a nível projetual e académico. Mais do que um jogo, a proposta inicial era de criar uma narrativa interativa baseada em um storytelling e em um personagem que tem que explorar o jogo e ultrapassar desafios e obstáculos.

bottom of page